Faithful Cage アリーナモッドは Contractors VR にタイトな CQB をもたらします
CODM Cage for Contractors VRは、ColdOfDutyによって作成され、モバイルの「Cage」アリーナをContractors VRに移植し、仮想現実で馴染みのある競技空間を再現します。このマップは、最適化されたジオメトリとテクスチャを使用した1:1のリメイクを提供し、複数のContractors VRモードと機能するスポーンおよび目標ゾーンをサポートしています。短時間で高強度のマッチを好むプレイヤーや元のマップのファンは、迅速な近接戦闘に合わせたコンパクトで垂直なレイアウトを見つけます。
VRのCageはどのようなマップですか?
Cageマップは、そのモバイルソースをモデルにした小規模で対称的なアリーナで、迅速な戦闘とバランスの取れた遭遇のために設計されています。そのコンパクトな工業的レイアウトは、狭い廊下と層状のプラットフォームに衝突を集中させ、長距離の交換ではなく、繰り返しの高緊張の戦闘を生み出します。マップの1:1再現の目標は、元の空間的手がかりを知っているプレイヤーに期待されるものを提供し、新規プレイヤーにはマップコントロールを報いる凝縮された戦場を提供します。
マルチプレイヤーモードとVR移動をうまくサポートしていますか?
このマップはContractors VRマルチプレイヤーと統合されており、チームデスマッチとフリーフォールの互換性を提供し、VRの移動に合わせた機能的なスポーンポイントと目的地ゾーンを含んでいます。複数のゲームモードのサポートはモッドの機能セットに現れ、レベルのジオメトリは密な銃撃戦中にフレームレートを高く保つように最適化されています。これらの選択は、競技の流れを維持しながら、移動とリスポーンループを標準のマルチプレイヤーのルールと一貫性を持たせています。
VRでのマップはどのように見え、どのように聞こえますか?
視覚的なプレゼンテーションは、工業的なテクスチャと層状のレベルデザインを使用して垂直プレイを強調しています。開発者はポリゴン数を減少させ、特にVR用にテクスチャを調整し、迅速な遭遇中のパフォーマンスを助けています。オーディオは、特注のサウンドスケープではなくContractors VRのエンジンを通じて参照されるため、環境的な手がかりは期待されるシューティングフィードバックと一致します。コンパクトな視界と繰り返される建築は、プレイヤーが音と視覚のチャンネルを迅速に学ぶのを助けます。
要約すると、Cageは馴染みのあるマップを求める競争的なVRスカーミッシュプレイヤーに適しています
Cageは、短くて激しいマッチをコンパクトなアリーナで楽しみたいContractors VRプレイヤーやオリジナルのファンにとって集中した選択肢です。このマップのバランスの取れた対称性とVR特有の最適化は、近接戦闘の意思決定を楽しむプレイヤーに有利です。広がりのある探索主導のレベルを好む人には、狭い範囲に感じるかもしれません。要約すると、Cageは迅速な交戦とチームベースの制御に基づいたセッションに適しています。






